¿Qué hace un diseñador de UX?

En Yo Androide, sabemos que en el mundo actual, las empresas necesitan profundizar más que los cambios superficiales y ofrecer productos que agreguen valor. Este valor a menudo se refleja en cuán intuitivo es el producto, la practicidad de sus funciones, la facilidad de uso y la sensación general de placer que un producto brinda al usuario.

Los diseñadores de UX satisfacen esta necesidad haciendo una carrera con el desarrollo de productos. Se centran en mejorar la experiencia que tienen los consumidores al utilizar un producto, una aplicación o un sitio web, e invocan respuestas emocionales positivas basadas en la apariencia, la sensación, la usabilidad y la intuición de, bueno … todo lo que pueden conseguir.

¿Qué es un diseñador de UX y dónde se originó el término?

Diseño UX (abreviatura de diseño de experiencia de usuario) es un término que fue acuñado por el psicólogo cognitivo e ingeniero eléctrico, Don Norman. En la década de 1990, mientras trabajaba para Apple como su arquitecto de experiencia de usuario, se convirtió en la primera persona en tener oficialmente un puesto de trabajo de experiencia de usuario.

Los diseñadores de UX son responsables de determinar la experiencia general de un usuario con un objeto, sitio web, aplicación, etc., luego deben encontrar formas de implementar un producto final más práctico, deseable y fácil de usar.

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¿Cuál es el papel de un diseñador UX?

Como diseñador de UX, su rol en un proyecto puede variar mucho, dependiendo de las necesidades de un producto específico. Sin embargo, hay algunas tareas comunes en las que puede participar de forma regular. Estos incluyen: investigación de productos, creación de personas, arquitectura de la información, creación de wireframes / prototipos / maquetas, diseño de interacción y pruebas de productos.

  • Investigación de productos: Esto incluye investigación de campo tanto a nivel de mercado como de usuario. Se puede lograr a través de varias vías, como entrevistas individuales, encuestas en línea, grupos focales, análisis de las ofertas de la competencia y más.
  • Creando Personas | Una vez que haya investigado y sepa qué busca su mercado objetivo en un producto, sus puntos débiles, sus deseos y sus objetivos, puede pasar a la creación de personajes compradores. Estas personas ayudan a dar vida a sus usuarios objetivo al describir sus vidas, formas de pensar y necesidades particulares.
  • Arquitectura de la información: Una vez que se hayan establecido las personas de su comprador, puede comenzar a crear su arquitectura de información (IA). IA es la organización de información que ayudará a sus clientes potenciales a tener una experiencia fluida en su sitio web, aplicación, software, etc. Es la forma en que organiza los componentes en un modelo intuitivo y comprensible, y juega un papel muy importante al final experiencia de usuario.
  • Wireframes, maquetas y prototipos: Después de decidir cómo se distribuirá su información, puede comenzar a crear wireframes, maquetas y prototipos para su proyecto. Si bien la persona común podría pensar que estos términos son intercambiables, existen claras diferencias que debe tener en cuenta.
    • Los wireframes son el borrador inicial de una interfaz de usuario. Actúan como una especie de «guía visual», trazando la estructura de su arquitectura de información, el diseño de los elementos en su pantalla (incluida la jerarquía de páginas) y explica la funcionalidad básica de cómo su producto funcionará / interactuará con los usuarios. Los wireframes se utilizan principalmente en las etapas iniciales del desarrollo de productos y, debido a su apariencia tradicionalmente “tosca”, son excelentes para recibir comentarios honestos y aplicables de los usuarios.
    • Las maquetas son instantáneas que muestran cómo desea que se vea cada página específica. Estos pueden ser de alta o baja fidelidad, según el tiempo que tengan usted y su equipo. Lo importante es que muestra la apariencia y el tacto de varias páginas. Estas pueden ser excelentes piezas de presentación para los clientes, lo que le permite comprender mejor lo que les gusta y lo que no les gusta de un diseño en particular. Siempre que sea posible, deben incluirse imágenes, tipografía y color.
    • Los prototipos son diferentes de los wireframes y las maquetas. Son los únicos que no muestran un momento estático en el desarrollo de productos. En cambio, los prototipos son esencialmente modelos que muestran cómo se pretende que funcione un producto. Le permiten probar las interacciones dentro de una aplicación, ver qué tan bien fluye y experimentar la usabilidad general y la practicidad de un producto. Esto puede proporcionar una gran perspectiva de cómo puede mejorar su sitio web o aplicación para una mejor experiencia de usuario.
  • Diseño de interacción: Aquí es donde comienza a enfocarse en las interacciones específicas que ocurren cuando un usuario navega por su sitio web. Sin embargo, este proceso de diseño no se limita a aplicaciones tecnológicas. Incluso los productos físicos deben tener en cuenta el diseño de interacción en un intento de hacer que las interacciones entre el usuario y el producto sean lo más fluidas posible.
  • Prueba de producto: Completar todo hasta este punto le permitirá comenzar a probar su producto con usuarios reales. Encontrar clientes potenciales y darles la oportunidad de tener una experiencia práctica con su producto le brindará la invaluable oportunidad de escuchar lo que los consumidores reales cambiarían o modificarían. Se pueden implementar pequeñas muestras de pruebas de productos a lo largo de procesos anteriores, pero probar un producto casi terminado le dará una idea de las interacciones que aún pueden necesitar atención.
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